![XYZ](/img/default-banner.jpg)
- Видео 404
- Просмотров 67 102 921
XYZ
Россия
Добавлен 7 окт 2016
In simple terms about games, development and gaming culture.
- Our courses: www.school-xyz.com/courses
- Courses' reviews: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
- Our courses: www.school-xyz.com/courses
- Courses' reviews: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном
Приходите на наш курс «3D-Дженералист»: bit.ly/4bYxurc - с промокодом МЕДИА получите дополнительную скидку 10%.
Параллакс - это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza до God Of War, от Contra до Ori. И да, помогла сделать почти бесконечные города одним полигоном в Человеке-Пауке.
Больше контента про индустрию игр и разработку в нашем Телеграмме t.me/xyz_cg
- Сценарий написала Анна Кривко
- Редактировал Никита Журавель
- Озвучил Игорь Попов
- Монтировали Илья Смирнов, Слава Плещёв и Макс Котов (реклама)
00:00 О чём речь?
00:32 От Disney до Contra: что такое параллакс?
3:57 Город одним (двумя) полигонами
10:39 Что о...
Параллакс - это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza до God Of War, от Contra до Ori. И да, помогла сделать почти бесконечные города одним полигоном в Человеке-Пауке.
Больше контента про индустрию игр и разработку в нашем Телеграмме t.me/xyz_cg
- Сценарий написала Анна Кривко
- Редактировал Никита Журавель
- Озвучил Игорь Попов
- Монтировали Илья Смирнов, Слава Плещёв и Макс Котов (реклама)
00:00 О чём речь?
00:32 От Disney до Contra: что такое параллакс?
3:57 Город одним (двумя) полигонами
10:39 Что о...
Просмотров: 22 728
Видео
Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?
Просмотров 46 тыс.14 дней назад
bit.ly/45jV6Ex - наш курс 3D-дженералист erid:2SDnjcj91Ay Кодзима учил NPC ходить, у 2B из NIeR Automata нет задержки, а то что сделали в Mirror’s Edge и Dying Light - вызывает тошноту. Об этом и том, как технология которой 80 лет позволяет создавать самую интересную анимацию в играх - тут. Ну, в этом ролике. Написала: Анна Кривко Озвучил: Игорь Попов Монтировал: Илья Смирнов, Слава Плещёв По л...
СМУТА - проверка на историчность
Просмотров 37 тыс.21 день назад
bit.ly/4bPdQ0r - наш курс «Enviroment Art» erid:2SDnjdCqD3o bit.ly/3WPowrP - наш бесплатный курс Intro Blender Это наша постоянная рубрика про историчность в играх. В этом выпуске разбираем Смуту - наверное, самый обсуждаемый отечественный тайтл этого года. Внутри о том, почему графику можно назвать действительно красивой и причём тут архитектура древней Руси. Несостыковках в одежде и броне. И,...
Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
Просмотров 35 тыс.Месяц назад
bit.ly/4a4xq7E - наш курс по созданию стилизованных персонажей STYL. С промокодом MEDIA - скидка ещё больше! erid:2SDnjcgHLj3 Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом - разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей. ArtStation Иды: www.artstati...
ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
Просмотров 143 тыс.Месяц назад
bit.ly/4cXFfyI - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjesG2Z7 За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station - ruclips.net/video/3kuW3iNaZ-w/видео.html В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи - о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи - сегодня обязатель...
SILENT HILL 2 - как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
Просмотров 77 тыс.2 месяца назад
bit.ly/3vvOIwq - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjer5Uwj Пирамидоголовый - вдохновлён военной техникой. Главный референс истории - это Преступление и Наказание. А главный ужас - в сочетании эротичного и мерзкого. Рассказываем о Silent Hill 2 - культовом хорроре от Konami. 00:00 О чём ролик? 1:35 Во всём виноваты Capcom 8:07 Человек, изменивший серию 10:...
У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
Просмотров 58 тыс.3 месяца назад
bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid:2SDnjeR1D8U bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - ruclips.net/video/0mtjlu09pjs...
Resident Evil 4 - ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
Просмотров 51 тыс.3 месяца назад
Resident Evil 4 - ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
Red Dead Redemption 2 - РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
Просмотров 54 тыс.4 месяца назад
Red Dead Redemption 2 - РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность
Просмотров 18 тыс.6 месяцев назад
Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
Просмотров 67 тыс.7 месяцев назад
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
Просмотров 61 тыс.8 месяцев назад
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
Просмотров 54 тыс.9 месяцев назад
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
Просмотров 16 тыс.10 месяцев назад
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
ЛУЧШАЯ часть графики - это миллионы маленьких частиц
Просмотров 42 тыс.10 месяцев назад
ЛУЧШАЯ часть графики - это миллионы маленьких частиц
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра - Kingdom Come: Deliverance
Просмотров 245 тыс.11 месяцев назад
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра - Kingdom Come: Deliverance
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Просмотров 165 тыс.Год назад
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Насколько историчны Red Dead Redemption?
Просмотров 182 тыс.Год назад
Насколько историчны Red Dead Redemption?
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
Просмотров 84 тыс.Год назад
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
Resident Evil, каким вы его не знаете
Просмотров 90 тыс.Год назад
Resident Evil, каким вы его не знаете
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
Просмотров 84 тыс.Год назад
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
Насколько God of War похож на реальные мифы?
Просмотров 111 тыс.Год назад
Насколько God of War похож на реальные мифы?
Ямаото, серьезно? а точно не Ямаока? не я понимаю что курсы гуано, но видео то можно нормально сделать? 2 раза минимум эта ошибка.
Есть ещё трассировка геометрии, важная штука для физики. Одной картинки мало, надо ещё чтобы физика работала хорошо, и чтобы коллизии работали и тела не проваливались под геометрию. И да, когда говорят провалится под текстуры это не правильно, правильно провалится под геометрию.
11:16 не неси фигню, графика в третий части выглядеть куда лучше современных CGi на 200лямов
У PW не такой уж и гибкий интерфейс, а вот у фф14 да можно настроить под себя и даже адонов накотить сверху и ещё улучшить его.
Сложная реализация системы магии - не нравиться , лёгкая реализация системы магии - не нравиться . Все нам не нравиться , зато лего - круто
Жаль не рассказали про силуэтный параллакс из крайзис 3. Это единственная игра с такой технологией вроде. Сделайте про это дополнительную статью пж
Эти ваши дэд спейсы и сайлент хиллы фуфло, а вот wrath of Malachi - это топ
Охуенный видос, как и все от xyz
я сейчас делаю игру necro шутер с историей
"Плохие игры по фильмам уходят в прошлое" А вот плохие фильмы напротив только набирают обороты. Но на самом деле, плохие игры никуда не денутся, а с приходом в индустрию ИИ, всё станет куда хуже. Жадные корпорации захотят снизить цену производства до нуля и качество рухнет туда же. Человечество только открыло ворота в Ад. Запасайтесь попкорном.
Февральская революции: я для тебя что, шутка какая то?
Уже третий раз на видео превью меняют))
Продолжение
Не глубже, чем кажется* Ничего из этого вообще не новость...
По поводу Сопрано: если бы ты не сказал, я бы и не узнал никогда. Раз 5 сериал пересмотрел. Более того, несвязные реплики матери Сопрано списывал на маразм и издевательство в сторону Тони. Неорганичности в итоге замечено не было.
Спасибо большое за классный видос 👍🏻
Скарим, фалаут и космичкскиее рендеры
Ага, сразу видно, что какие-то резиновые (копии).
Раньше никакой графики не было все в живую снимали аниматроника была и смотрелось намного круче нынешних компьютерных мультиков
Тема унылости говна КС и ее игроков раскрыта нормально.
Я человек простой, вижу видео про классический Сайлент Хилл - ставлю лайк 👍 Спасибо! ❤
Унылая правда дна кс source , condition zero, кс 1.5 на 95% рускояз серваков не крутят ниче кроме тошнотной простой даст2.примитивное для примитивных?. Это грустно.
Как нас обманывают XYZ со своими убогими курсами, ибо аналогичные уроки ЛЕГКО можно найти в интернете БЕСПЛАТНО.
Леонид Трахлин 😂 блин прикол ная фамилия то.
не особо мне нравится когда хвалят Смуту. так что.... к тому же показывая геймплей от "других" игроков с мемно забаганными штуками. можно и своих было найти.
Это фрактальность....
Сайлент Хилл пугает?... Серьёзно?... 🤭
Неа, бесит когда ты ничего сделать не можешь и умираешь на месте
Было бы здорово, если в новых видео будет больше примеров того, как сделать эффект. Не уходя от теории модно и за практикой понаблюдать
Уже путаюсь в слоях. Игла в яйце, яйцо в утке и т.д. 😑
песня в начале АХЗАХАХАХХАХ
Да, да, главный герой бегает посыльным всю игру, хотя с самого начала нам заявлен его мальчик на побегушках для такой ерунды.
Спасибо вам за подробное объяснение. Особенно улыбнуло: заходишь в unity и пишешь скрипт))) Ага, зашёл в unity... и закрыл unity. =))) Если всё так просто, то почему современные игры требуют таких мощностей от ПК? Ощущение, что там реально целый остров загружается и просчитывается каждая деталь )) Да знаю, вы уже рассказывали как это работает, но вопросик остался))
Круто
Вот что действительно раздражает это таймер. Я спашивал других людей всех раздажают таймер в любой игре.
ещё немного графония и будет м\ф
00:00:04 Практические эффекты в кино • Видео рассказывает о том, как режиссеры используют практические эффекты в кино, чтобы создать реалистичные спецэффекты. • Примеры включают крупные планы с дверной ручкой из "Матрицы", где видны отражения главных героев, и сцены с переодеванием из "Назад в будущее-2", где жилет Марти Макфлая автоматически застегивался. 00:02:55 Миниатюры и другие практические эффекты • Видео обсуждает различные типы практических эффектов, включая костюмы персонажей, работу с окружением, миниатюры, пиротехнику, технику стоп-моушен, каскадерские трюки и погодные элементы. • Примеры включают использование миниатюр для создания широких планов в фильмах, таких как "День независимости" и "Гарри Поттер". 00:09:23 Влияние практических эффектов на восприятие • Видео обсуждает, как восприятие графики меняется с течением времени, и как практические эффекты могут помочь создать более реалистичные и впечатляющие сцены. • Примеры включают использование практических эффектов в экшн-сценах, таких как "Миссия невыполнима" и "Форм воды". 00:10:27 Использование практических эффектов в кино • Гильермо дель Торо использовал старый метод под названием "техника тора", чтобы создать эффект погружения в сцене с утонувшей квартирой. • Этот метод позволяет снимать окружение так, словно оно находится под водой, но на самом деле вода в сценах не используется. • Эффект погружения достигается с помощью комбинации звука тросов и освещения. 00:11:54 Возвращение к практическим эффектам • Режиссер Райан Джонсон заявил, что индустрия постепенно возвращается к практическим эффектам, и голливудские фильмы станут гораздо правдоподобнее. • Зритель, по его мнению, тянется к практическим эффектам, так как ему сложнее разглядеть подвох в экшн-сценах, снятых на компьютере
Телепузики, которые не видели ничего-πз∆ят как троцкий
И тут появляется unreal 5 с нанитами
+5,3 тыс.+ Делайте Хайфлит продолжение! Со всеми наваротами! И да прибудет с Вами Майкропрос! :)
Писюар
Ну незнаю, лично мне это без разницы, как все ААА эффекты, главное чтобы игра была интересная. В геншине вон без этой мешуры сюжет и диалоги прекрасно доносят.
Ролик отстой. Лучше бы рассказал как открыть любой файл или программу быстро собрать под него.
Автор умственно неполноценный? Автолевелинг как механика это полное фуфло. Автолевелинг полностью обесценивает развитие и прокачку персонажа
Не помню ни то что фразы, а даже имён участников битв в Игре престолов. Властелин колец могу по памяти цитировать: «Ждите меня с первым лучом солнца, я приду на пятый день, с востока»
Привет из Новой Зеландии! 🤩
6:14 кто бы этого специалиста научил делать эффекты, а то их игра так и осталась на уровне 2010 года.
монтаж охеренный)
Было бы еще хорошо узнать про то как сложно или нет добавлять смену привязки клавиш, это особенно важно для левшей, потому что все чаще замечаю в инди индустрии как тебя лишают такой базовой функции